„Netflix“ įtraukia vaizdo žaidimus į sąrašą

Turinys

Padėkite kurti svetainę ir pasidalykite straipsniu su draugais!

Kai pavargsite transliuoti mėgstamas laidas, filmus ir dokumentinius filmus, netrukus galėsite tai pakeisti šiek tiek interaktyviau. „Bloomberg“ neseniai išsamiai aprašė, kaip vaizdo žaidimai ateinančiais metais pasirodys „Netflix“.

Projektui vadovauja Mike'as Verdu, ir sklando gandai, kad komanda auga. Verdu turi lyderio patirties su tokiais garsiais vardais kaip „Electronic Arts“ ir „Facebook“. Ankstesni projektai apima Simsas ir Žvaigždžių karai. Dabar jis vadovaus projektui kaip žaidimų kūrimo viceprezidentas, prižiūrimas dabartinio „Netflix“ generalinio direktoriaus Grego Peterso.

Jau kelis mėnesius buvo sakoma, kad „Netflix“ niežėjo įsilaužti į vaizdo žaidimų pramonę. Įvado metu žaidimai yra įtraukiami į įprastus prenumeratos paketus be jokių papildomų mokesčių. Ar ateityje tai išliks tokia pati, nežinoma.

Naujausias „Netflix“ pranešimas, kad vaizdo žaidimai netrukus bus jų paslaugų dalis, sukėlė masę. Kai kurie optimistiškai žiūri į kryptį, kiti diskutuoja apie strategijos ketinimą.

Pradinis „Bloomberg“ kūrinys cituoja „Citi“ analitiką Jasoną Bazinetą: „Tai atrodo kaip reikšmingas įvykis, turintis platų poveikį vaizdo žaidimų aplinkai“. „Bazinet“ apibūdina, kaip, jei „Netflix“ pavyktų, jie galėtų atstumti konkurentus.

Reakcijos į kryptį yra nevienodos. Kitame spektro gale tvyro sutarimas, kad „Netflix“ nenori aplenkti srautinio vaizdo žaidimų rinkos kampo, o nori rasti didesnį susidomėjimą vartotojais.

Geetha Ranganathan, BI žiniasklaidos analitikė, patenka į pastarąją grupę: „Nesitikėk, kad tai bus lūžis“. Jei žmonės prisijungia prie „Netflix“ žaisti, jie daugiau laiko praleidžia programoje. Tai galėtų būti tikslas.

Anksčiau kompanija šioje arenoje užsiiminėjo „Netflix“ turinio tematikos žaidimais. Kai kurie interaktyvūs programavimai parodė, kad „Netflix“ savo raumenis lankstė ir anksčiau. Kita vertus, „Netflix“ anksčiau nevengė kurti turinio pagal vaizdo žaidimus.

Vėlgi, dabartinis tikslas tikriausiai yra vartotojų įtraukimas. „Netflix“ profesionalai greičiausiai užduoda tokius klausimus: „Kaip priversti žmones praturtėti žiūrint?“ Matyt, įsitraukimas į vaizdo žaidimus yra atsakymas, kuriuo jie apsisprendė.

Bendrovė supranta, kad bendrame pokalbyje yra ir kitų temų, kurios tam tikriems gerbėjams užgniaužia „Netflix“. Pavyzdžiui, jaunesni stebėtojai gali pasirinkti atsijungti ir žaisti „Fortnite“. Į galvą ateina senas posakis: jei negali jų įveikti, prisijunk prie jų.

Ši nauja kryptis atrodo natūrali, tačiau rinka matė panašius „Disney+“ bandymus praeityje. Jei „Netflix“ gali tai padaryti kitaip, pritraukdama naujų prenumeratorių ir nuolat atnaujindama dabartinius, jie gali susipjaustyti didesnį pyrago gabalėlį.

Lieka tik vienas klastingas klausimas: kaip tai paveiks „Netflix & Chill“?

Padėsite svetainės plėtrą, dalintis puslapį su draugais

wave wave wave wave wave